《怪物猎人世界》双刀力与技打法心得 双刀歼世灭尽龙怎么打
《怪物猎人世界》中双刀是一种很灵活的武器,那么在面对歼世灭尽龙以及狱狼龙该怎么打呢,下面请看“sigmar0_0”带来的《怪物猎人世界》双刀TA力与技打法心得,希望能够帮助大家。
斗技场配装固定,也就是这套寒气套,简单地说一下这套给的技能。
装备和技能一览
1.怕双刀打不出黑狗和咩的反击,很贴心地给了弱特3的50%会心率,引入“会心运”,提高刷片和算刀难度。
2.跑者给满,支持双刀长时间打鬼人处理。但是不给体术,使得这套双刀在满耐力情况下也只能滑步五次,极大地限制了滑步的使用。
3.纳刀3,装备自带,收刀越快代表攒寒气越早。
4.没这攻击2可能都不能一轮寒气乱舞打出反击,制作组的仁慈。
5.匠2,为冰咒刀加了20刀紫斩,进一步提高玩家算刀难度,也保证了不掉蓝斩。
6.拔刀2,又不是太刀大剑,双刀也只有拔刀小陀螺能吃到,不过是装备自带的,聊胜于无。
7.精灵加护2,装备自带,引入“加护运”,在霸体顶咩的角顶和小拍的时候很有用。
8.耐冲2,装备自带,非鬼人情况吃咩的小拍或者角顶从亏一招变亏半招,基本没用。虽然有时候能救命,例如软化下来空耐吃小拍接清手黑刺,坐地硬直可能来不及收刀飞扑。
9.属会:提高会心的伤害,进一步提高“会心运”的影响。
10.寒气练成:收刀或者不攻击可以攒寒气槽,攻击会根据寒气槽的量提高伤害。对双刀来说,每一击仅消耗3%和收刀每秒30%的恢复速度使其和寒气相性并不差。
寒气套一方面能提高这个题材的下限,例如黑狗出车的时候可以收刀攒寒气。另一方面可以凑一部分伤害阈值,例如黑狗和咩的反击。除此之外,增加了题材的操作复杂度和提供许多开发的可能性,(至少对我来说)这也是这个题材的乐趣之一。
寒气练成
这个题材算刀很复杂,会心只算物理伤害1.25倍,实际上算上属会应该还要高。基于上文的表格,为了方便,寒气只分两部分算,高于50%算1.25倍伤害,低于50%算1倍伤害。斩味方面,白斩和紫斩虽然有一定差别,但是由于怪硬直高,大硬直可以不用考虑,小硬直算这个不如看看一共几刀会心。
然后是双刀各招的算刀,一般0.5*乱舞=连斩=陀螺/二连+小乱,然后按打了几套乱舞算刀即可。
(一)硬直
分为手硬和反击硬。
手硬:默认双刀正常会心率的情况下为无寒气的6套乱舞,由于这套刀不好算,建议是4套乱舞以后打慢一点,少打乱舞处理并且在二连-六连过程中目押决定是否打六连。
三次手硬分别会出:口水、倒地、倒地。其实我也就仔细算第一个口水,后面的倒地也不会太认真算,倒地没算到也就亏半套,口水没算到可以直接重置了。
反击硬:刚好一整套满寒气乱舞,但这个能不能打出来和这套乱舞的会心有关,满寒气溢出不少但也顶不住50%=0%
(二)处理
软化:由于软化延长,黑狗只需要开局和口水各软一次手即可做到软化全覆盖,所以只需要开局刷一次脸即可完成软化。下面将介绍一下几个开局软化方法:
1.甩电球:看到动作以后立即鬼人化举刀打滑步-挑-回旋,观察是否背砸,背砸则滑步躲开后软化,否则直接打第二次回旋和升龙。
2.托马斯:陀螺钻到另一侧盲区升龙即可。若是开局走过来前顶托马斯,为了避免卡台阶可以滑步躲掉后升龙。
3.原地蓄龙光:跑到手外侧靠前一点,容易引单托马斯或者前顶托马斯。
4.轻重拍:目押出重拍以后滑步升龙
5.背砸:无论哪侧,陀螺往手的位置打,升龙打慢一点避免勾到头。
6.飞扑尾砸(不稳定):鬼人化走位躲开尾砸定位,之后往手侧陀螺,打回旋时不摁方向键(推摇杆),保证不卡肉,引出侧跳大概率能上手。
以上方法均只能勾到手上,软化会不会丢hit在于勾的角度、时机和给招。
非怒情况:
很多招都能乱舞,例如轻重拍、托马斯、背砸,打熟练后很容易找对位置。背砸应该是直接往手打乱舞就能打满。
怒后:
前顶-托马斯-尾砸:回掉前顶,陀螺钻托马斯,之后视情况最多打挑-二连,然后解鬼往它身前陀螺小乱。最好保证小乱在身侧,可以引侧跳,否则容易复读这招。比较拖时间。
侧跳-横拍-背砸-托马斯:具体处理可以看我的力与技片或者搜别人的黑狗考题。主要改变在寒气处理上面,把最后规避的陀螺改成滑步+收刀。这招前半部分会耗50%左右寒气,出背砸时的寒气槽决定了后续处理,无寒气则收刀至托马斯完成,50%寒气则收刀至黑狗背砸起身,然后拔刀陀螺钻托马斯,保证托马斯时满寒气打乱舞。
小细节:如果反击硬有一个小乱或者陀螺,可以在黑狗手落地前挥出乱舞前两刀,使其不计入反击硬,避免乱舞后半段被反击躲掉。
轻拍-横拍-背砸-托马斯:不推荐引重拍,处理同上。
车/电球-背砸-托马斯:处理同上。
反击横拍-托马斯/尾砸:是否能引出托马斯看站位,常用的四种:
1.滑步后位于手前外侧
2.滑步后远离,和黑狗呈45°角
3.晚打陀螺,贴着手陀螺出去
4.往手内侧陀螺+往外回旋
处理取决于什么招打出反击,以及有无寒气槽。
先讲述有50%寒气情况(乱舞正好消耗48%,这也是为什么前一招要几乎满寒气开始打):
1.前一招仅能滑步(乱舞/连斩打多了):滑步后收刀,出尾砸则往外跑后陀螺到手外侧,出托马斯则跑进盲区等满寒气(或者快满,熟练以后自然知道最晚什么时候开始乱舞)举刀乱舞。
2.前一招可以接陀螺:看情况选择解鬼陀螺或者直接陀螺,分别选择陀螺结束后挑-收刀或解鬼-收刀,后续处理一致。
无寒气情况:
1.仅能滑步:滑步-二连-陀螺钻托马斯-回旋-乱舞
2.可以接陀螺:陀螺-切换鬼人-左键一次-陀螺-回旋/开鬼-乱舞
横排雷:滑步/陀螺-乱舞
牙通牙/大灌篮:算牙通牙在流程部分讲,这里仅介绍处理
没回掉吼的话直接开鬼二连-往手抓地方向陀螺-滑步收刀即可,回掉的话视耐力打小乱或者连斩,连斩走上去直接出手即可,小乱时机在吼完蜷身准备起跳散虫前,起跳前挥出前两刀,散虫后抓地能打到后两刀,后续均为陀螺-回避-收刀。
收刀后具体流程为:吃食料-加速跑躲第二拍-回满寒气-(陀螺)-连斩-乱舞。一般小乱打完空寒气的话就打不到括号中的陀螺,因为没回满寒气,其他情况均可打陀螺。
(三)流程
开局软化,打手1.5套-2套后会进怒,但有可能在即将进怒前出好招,直接溢出1套以上乱舞。进怒往手侧陀螺一般都能引侧跳连段,然后直接打寒气处理进反击循环即可,这部分可以利用反击硬算刀,但是要记好侧跳前半部分、横排雷和怒前溢出的伤害,这部分不计入反击。
没砍歪太多刀或者硬直运太差的话,口水会先出,升龙完正常乱舞,乱舞完刚好后滑步规避牙通牙。打完牙通牙最好能引侧跳,但这段建议打非寒气处理,因为口水时基本有反击硬残余,第一个反击不需要寒气来出,第二个反击基本上差不多倒了,其次倒地磨刀可以回满寒气,攒寒气没有意义。
这里先说一下黑狗的牙通牙雷达,对于这个题材,直接理解为伤害够了下一招就是牙通牙即可。
倒地起身往手侧陀螺小乱,还是引横拍,打寒气处理,1-2个反击循环后牙通牙的伤害阈值达到,可以故意少打从而退出反击循环,退出反击循环的下一招基本上必定是牙通牙,还是按上述牙通牙处理。只打1-2个反击循环是为了避免在牙通牙后摇中打出二倒,亏打桩。
二倒乱舞头即可,打桩连段熟练以后便知,因为没软头而且偏物理,最好对着角打,避免亏伤害,而且可以压一部分乱舞在起身后的手上。
消怒正常打即可,最后二怒打非寒气处理,理由同上,怪快死了没必要攒寒气。
最后讲一下为什么选择寒气处理:
1.可以稳定压出反击
2.选择寒气处理基本上可以在倒地磨刀前保持白斩,不会进蓝斩亏伤害。
3.高寒气情况勾口水的短暂收刀可以赚个寒气升龙。(说来惭愧,其实这才是一开始打寒气处理想到的优势)
4.原处理往回陀螺时打点乱飘,两个钻的陀螺打满才能略优于寒气,寒气处理较为稳定。
(一)硬直
分为白刺硬、反击硬、头硬和破棘刺硬
白刺硬:咩最关键的硬直,每次打出均可达成一次倒地。还是按正常会心无寒气计算,两套乱舞即可倒地,稍微算一下避免乱舞第一刀破白刺亏打桩即可。问题在于进累、头硬、棘刺硬、双手压、单手压、口水均会吞掉这个硬直,需要好好控制流程。
反击硬:无白刺大概一个小乱,白刺满寒气大概一个二连。
头硬:三套乱舞+一个白刺破刺,按我的流程咩一把一共3次头硬,分别是小硬直、口水、口水。主要算第二个口水,因为这个口水需要续软化。第三个口水快死了直接乱舞即可,死前会有一个疑似头硬的小硬直,不知道为什么,可能快死了见切一下玩家吧。
破棘刺硬:第一个头硬以后两套乱舞,这个硬直后推车仅有小刺,可以有新的处理。
(二)处理
软化:咩也是在开局和第一次口水各软化一次。以下是开局可以软化的点:
1.破右手白刺的倒地:这是最稳定的,但我觉得这会亏一个倒地打桩,因此有后续其他软点。升龙位置最好在头正前,往后可能会勾翅膀,在手侧则看运气,可能会勾手。
2.双手下压:滑步时机在爆刺后,可以勾到头。
3.角顶:直接往头前滑步升龙,也是最稳定的软化点。
4.咩右侧的快速横拍:在爆刺前滑步-挑,可以打很慢,在爆刺后打回旋升龙,找滑步位置很难,但还算稳定处理。
勾上以后最好是出推车,出小拍和双手下压有可能丢hit
口水:口水还要讲?我直接滑步-滑步-升龙不行?
还真不能嗯打滑步升龙处理,根据头上白刺硬分三种处理:
1.头上无刺或者白刺硬半套以内:升龙+连斩打头
2.头上白刺1套以内:升龙+往手陀螺+连斩
3.头上白刺1.5套以上:对手升龙-双升龙勾回头
以下处理无特殊说明均以打头为目标,不推荐打手,原因后续会讲。
推车:破棘刺前没什么好说的,推完陀螺进去或者直接收刀在身侧引其他招。破棘刺后处理增加,可以向后回避射击/滑步+挑-回旋-二连,也可以向后陀螺-回旋-二连,以二连结尾可以目押出招,如果出小拍可以继续挥六连。
角顶:纯老金招,走到头前一段距离乱舞即可,该招也可以打手。
双手下压:往头前拉开,卡板也可以往手侧。在爆刺瞬间滑步进去乱舞头,也可以乱舞手,或者往里陀螺+小乱。
扇翅膀:确实是老金招,可以打头乱舞,也可以打手连斩,但引招位置不好,很容易出其他招。
右侧快速横拍:很看反应速度,可以爆刺结束打头,也可以打右手,不推荐引。
左侧长车:绝对!不要!引!这招!贴着手引出来极其容易复读,咩的左侧较远时可以回到头前。
翅膀压和爆刺:可以爆刺结束回到头前,也可以打左手,不推荐引。
快速单手压:右手压可以连斩,左手压可能接翅膀压。
小拍:双刀咩最具技术含量的一招,反击窗口较短,不同角度会造成不同的位移,还区分单拍和二连拍。
有白刺时很简单,目押咩出手的时候打二连即可打出反击。无白刺时,如果在头外侧,最好目押咩出手打小乱,双拍可以打出反击,单拍可以打一半,后续二连即可。如果没时间下鬼,也可以直接目押连斩。如果在头内侧,最好打二连往外陀螺,目押下一招,如果还是拍可以回旋-二连出反击。
朝向咩打出反击基本上反击在原地,如果背向咩打出反击咩则会往前前进一大段,可以双滑步追击,但极其耗耐力。
反击:陀螺/翻滚/滑步/强化射击+小乱/连斩即可
三种清黑刺:收刀跑位,然后陀螺回到头前。注意咩高血量清翅膀黑刺有一个振翅的后摇,低血量则没有,此时原地等咩修正即可。
其他修正招:跑到头前打二连即可,出小拍可以继续挥六连。
打桩:很看熟练度,不是很好描述,打头和白刺手很赚,飘无刺手上可以接受,但是砍角上就血亏。
(三)流程
咩的流程是以白刺和各种硬直为核心的。
一般流程为:右手白刺-头白刺-头白刺-磨刀-累-口水-头白刺-(手白刺)-打头直到击杀。
能打到括号中手白刺就是很金的咩,因为首先需要这时候手刺还是白的,其次还要给打手招。那为什么不等手刺长出来就打呢?可以看以下两个流程:
1.右手白刺-头白刺-手白刺-头白刺(累)-磨刀-口水-头白刺-打头直到击杀,这个流程累前4个白刺,很容易把累吞掉,而不打第四个白刺则很容易头刺黑掉,直接重置。
2.右手白刺-头白刺-头白刺-磨刀-累-手白刺-头白刺(口水)-打头直到击杀。累了以后打手白刺会变成这个流程,手白刺倒地以后基本上头白刺长出来了,要么口水在手和头的白刺倒地中被吞,要么头白刺在口水中被吞,很看给招和白刺速度。
摸清大概的白刺流程后就是嗯打了,基本上没什么寒气处理的机会。
毕竟是冷门题材,加上自己本身较为社恐,大部分时间还是自己打这个题材摸索处理,也看少的可怜的参考片学习处理。
能打出738这个成绩属实不容易,感谢为这个题材的处理研究做出贡献的人们,感谢看我一步步进步的人们,也感谢观看738的片和看这篇专栏的人们。
如果有好兄弟发现本文有任何错误或者想探讨这个题材的处理,欢迎交流。这个题材的极限应该能到7前,但太刷脸了,不一定会去刷。
本文为我原创本文禁止转载或摘编
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
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硫斩龙
迅龙
金火龙
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猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













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双剑
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狩猎笛
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铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
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土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
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大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
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熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
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钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙