《怪物猎人世界》历战王灭尽龙轻弩SOLO指南
《怪物猎人世界》中的灭尽龙被玩家们屠戮了无数遍,终于历战王的到来再一次让大家回想起曾经开荒时被连续猫车的阴影。下面为大家带来由“NeroHou”分享的《怪物猎人世界》历战王灭尽龙轻弩SOLO指南,一起来看看吧。
数据整理
王灭尽的设计还是蛮酷的,比单纯控制伤害的钢龙有意思的多。由于王咩的超高多段伤害,高频的龙吼,大范围的移动,没有预兆的小如来,聚变后夸张的新陈代谢速度,以及带着自带鬥爭心MAX的攻击欲望。所以在保证生存的情况下,高效准确专一的打点,对于轻弩来说,是整场战斗的关键。那么了解这些打点所需的伤害数值以及触发机制,就变得非常重要。由于我对游戏AI不是很懂,这一回没有咕咕咕咕咕咕料的技术支持,可能和游戏本身的运算逻辑有差池。大多数内容都是我的主观臆断,不过有大概30个小时的实战检测,所以可能过程有所不同,但大多数内容从结果论而言是适用的。
血量:单人26k,多人65k。
白刺耐久:没有找到准确数值,因为全攻配装,打白刺状态下的头,一发子弹的伤害是100上下。而这种情况下,我一般是第八发-第九发可以打穿白刺,所以估计数额在750以上,880以下,还是建议大家根据自己的配装多实验具体需要的着弹数
头部硬直:这个硬直基本是在830-840左右,不考虑强打衣的话,值得一提的是,如果在硬直状态,头部的白刺耐久会变脆弱,并且在硬直持续的区间内,打爆白刺并不能让灭尽龙倒地,所以一定要管住自己的手。
手部硬直:1.2k,双手硬直计算是分开的,由于不存在破角的额外硬直,本身硬直的承伤槽和白刺差距也比较大,关键是你没事儿也不会去打手,所以不太需要额外计算硬直,猛抽就完了,打出硬直再停手都来得及
翅膀硬直:0.8K,轻弩打翅膀的体验非常操蛋,首先是肉质很一般,伤害吸收似乎只有头的三分之二,而且还老乱动,头前走位,随时都会给角挡住伤害。如果没有别的弱点再打翅膀,一旦灭尽龙身体有多处白刺,我都建议推后处理翅膀,翅膀我一般只会在倒地的时候预铺伤害。
尾巴:这个我玩太刀最喜欢的位置,居然白刺状态下,都不是子弹弱点,我真的是服了,所以我也没去记录尾部的数据,完全没机会碰
1-2区换场:这个点众说纷纭,比较多的说法是,触发条件有两个。第一血量降到百分之70以下,第二时间达到3分钟以上,也就是说如果你打的足够快的话,可以在一区多打一点血量,并且如果两个条件都达成了,也可以通过落石,破刺,强大衣眩晕的方式把他留在一区,因为有一种说法是二区的灭尽龙会更加暴躁,尤其是爆裂结晶之后。
后续换场:说实话我很久没见过他自己去三区了,所以我并不确定他在什么情况下会去三区,但有一点是可以肯定的,如果血量高,又没破坏部位,他会去炎王家的三区转转,而反之则会去自己家的三区。四区的只有一个条件就是30%血量以下,也就是进入“濒死"状态,这个状态,他会一瘸一拐的拖着腿走路,如果你在此时使用爆裂结晶击中他,他就会 停止回家,和你接着打,一次大概能拖个20秒左右。
值得注意的是,很多轻弩玩家习惯用三角键拔刀,因为有装弹效果,但此时此刻千万不要,这老哥被你打扰了睡意以后会很生气,回头一刀的速度非常快,需要优先准备滚或者飞朴。由于开荒前我先看了视频,所以除了带妹从来没见过他回四区,听说四区的灭尽龙很暴躁,轻弩没有并没有GP或者防御之类的自保能力,还是推荐5个爆裂结晶打死,别让他回家。
配装
自用:通二的心眼是必备品,但不得不说王灭尽的距离控制和输出距离都太稳定了,而且正好在最大输出范围里,所以我自用的配装去掉了心眼,因为我的战术中途会回一次家,所以我的默认衣装是转身,但其实进任务之前,我会手动把衣装换成铁衣或者强打。军事化狩猎其实无所谓,带这两个都可以。如果不想追求5分台,6-10分台的朋友我建议根据个人喜好决定,铁衣输出高,但怪会更快去二区,强打可以用来锁一区,不过生存率会下降。所以无非是想在一区猛撸还是去二区和灭尽龙跳舞。
耳塞:这可能是输出最高的装备,不论衣装的话,我个人觉得比无伤高,因为轻弩的爆发输出狠操蛋,起爆龙弹动作慢填装慢,所以稍微划一划,刺就变色了。而王灭尽特别喜欢嗷嗷嗷,在嗷嗷嗷的时候,能无脑撸刺,其实比你带着无伤打白字收益高得多。
无伤:这是我的常规无伤套装,并不是非常适合这个BOSS,如果真的要带无伤打平伤流,建议把回距换成乱七八糟你们喜欢的技能,耳塞回性甚至是重击多比回距离好用,当然也可以换成攻击和特射,开荒不屈也能用。从输出的角度上说,我建议把转身衣换成铁衣。
整备:这个BOSS比灭尽龙血少,还有50分钟的战斗时间,所以,实在打不过想逃课,就是整备3等衣服
体3:这套装备,怎么说呢,有点尴尬,你需要全程保证猫大防*2和防御药G,硬化果子硬化粉才能让你吃住一些裸体致死的技能,毕竟是个远程,可以通过自行调整一级不屈的方式来代替猫饭。其实整备好用一点。体三的收益只适合药王(生存猎)
打王灭尽反正就是在最大化伤害,个人的理解,对于轻弩来说,啥减伤都不好使,唯一的减伤就是打爆每一根刺,不是你锁ta,就是ta锁你。所以和贝爷不同,这次没有固定推荐的技能。
怪物技能
老实说,作为一个轻弩,处理灭尽龙的机制确实比隔壁太刀简单一些。甚至我自己都没算过他有几个技能,以及派生。所以我决定概括一下,稍微挑几个容易致死的讲一讲。
王灭尽百分之80的技能都是打正面的,其中包括下压,挠,小车,侧靠,大车,以头抢地。这种技能,统一处理就是站在贝爷斜前方30°,顺着斜角滚就完事儿了。白刺状态下他攻击欲望会变强,下压会接一个正面30°左右的锥形豪猪喷射,吃到会死,不过很好躲。挠会挠两下,以头抢地会附带豪猪喷射。其他几个技能差球不多。
小如来:王灭尽最核心的技能,臭不要脸的技能没有任何动作前置,并且可以派生在任何动作之后。轻弩唯一的处理方式就是靠滚躲避,我的判定方式,是在灭尽龙尾巴进入我屏幕的一瞬间就按滚。单纯的滚躲小如来其实并不难,难点在于一些疏忽的瞬间容易Combo。
具体来说,最危险的一般是大车,灭尽龙会跳过你的头顶,给你一个小伤害并且击倒。这个瞬间你会丢失视野并且倒地,如果你着急,第一时间去重新锁定再做动作很容易被Combo的秒杀。这个combo没有什么特别好的办法,只能是靠熟练度,从频幕中仅剩的灭尽龙肢体,以及音效来判断,灭尽龙是否要combo小如来,需要高的集中度。第二危险的是小如来接小如来,没有任何可以说的,之前就说了,小如来的派生没有任何前提条件,那么如果脸丑,只能靠临场的反应和操作。第三个是飞扑,这个主要是要躲掉第一次飞扑的地震效果,就不会特别危险,因为飞瀑本身的后摇很大,有足够的时间给你调整视角做好准备。
最蠢的是大小如来混打,这个只存在一区锁死的状态,如果一区给BOSS锁到百分之40左右,给他打懵逼了让他换区,二区上手又控制一轮的话。王灭尽会开始要债,他会把被你卡掉的所有大如来打出来,期间有可能穿插小如来,不过如果你能一区锁到百分之40,那你应该很熟悉这个场面了。初见杀伤力非常大的一招,当你心里有数知道王灭尽特别轴特别犟的时候,反正都是收着刀飞扑,无限飞扑就完了,啥时候他消停了再拔枪。
飞扑:当你离灭尽龙比较远的时候,灭尽龙有中等几率飞扑骑脸带地震,尤其是起手二连吼之后,以及换区前后,记得留心。滚的判定比较简单,起跳伸爪子以后滚就可以了。
大如来:不熟练的处理是收刀飞扑。如果熟练的话,可以通过滚躲掉第一段伤害,然后利用密宗步躲掉飞刺。这里有一个判定很迷,如果你在BOSS侧面躲掉第一段伤害,并在飞刺判定前走回正脸前稍侧5-10°,就吃不到伤害,轻弩大佬的视频里2分02-2分10秒有范例。
扫尾:伤害致死,不过动作比较慢,反正打背面没伤害,大多数情况可以选择用距离拉开。如果距离来不及或者正好在拼翅膀的伤害,可以在尾巴开始扫荡以后迎着滚过去,顺着滚会死。
军事化狩猎战略战术
极贝攻略写的太繁琐,这次灭尽龙我准备三个版本,简约版,概括版,和细节版本。
简约版本
锁!
概括版本
咩只狼在头上长出白刺的时候,背后就会亮起一个危,而我们则在此时说出台词:“犹豫,就会白给”,拔枪爆头,紧接着灭尽龙就不得不利用龙脉再起,如此往复,他龙的力量耗尽之时。
详细版本
总的来说这个BOSS,很公平,很特喵的公平。远程有更好的生存空间,但也弹着点的设计也非常可恨,非白刺全身无弱点。轻弩的输出本身就是短板,在这个前提下,竞速的条件就非常不利,所以一众大佬都倒在了六分台。我也跟着大佬们的脚步在六分台锁了很长时间,但我觉得依然是有希望的。所以我结合了极贝轻弩世界记录一区的思路,选择了做一个炸弹客。我记得当时我说过,平稳期轻弩的撸木桩能力是很弱的,所以大佬用爆炸桶度过了疲软的一区。
那么说回到灭尽龙,轻弩输出拉不满的主要原因还是在于没有白刺的状态下输出效率太低。于是我选择借鉴极贝的思路,带满9个爆桶G,只在灭尽龙没刺儿的时候使用起爆龙弹,在非白刺期尽量使用近战攻击引爆,来最大化补给平稳期的输出。在这个战术体系里,我们的伤害构成是:爆桶/起爆龙弹20% + 眠砸20% + 奇面爹10%(准确的说只能打7%,但那会儿可以撸木桩,而且也得算炮猫的伤害,所以粗略估算成10%) + 炎王龙10%(同理) + 自身输出40% 。理论上,是我能想到最小化撸桩输出占比的打法,扬长避短,最大化利用我们的灵活性和打控制能力。
由于拔枪收枪是有动作的,而且时长不断,所以应该堆叠爆桶使用的时间,从而减少拔刀次数。输出思路上,除了使用爆桶度过平稳期,另一个点是RP的使用非常重要,你并不希望眠弹或者落石打在白刺上。而你有需要利用他们打出客观的输出,所以使用眠砸和奇面族的时机非常重要。
王灭尽弱眠弱的厉害,一眠只需要三发,二眠也只需要4-5发二级眠,并不需要额外预铺。很多朋友会起手直接二连眠砸,但这么打会跳过一次白刺,起身直接黑刺大如来,浪费输出机会,所以想冲速度的朋友不建议这么操作,尽量要控制眠砸来爆黑刺,以追求最大化输出。剩下就是控制灭尽龙的转场时机,你希望在一次全破之后,额外眩晕一次,这样可以保证转场后能利用奇面族群再破一次黑刺。0失误到这里,可以说,恭喜,5分台就稳了一半,刚刚好一半,接下来只需要赌入侵古龙的肤色和品种了。思路的变化说完了,下面是各个区的简述:
一区
如果你佩戴了耳塞,那么起手二连吼是一个非常合适打控制的时机。如果你选择强打,起手二连吼也正好可以触发回避衣。两种思路都可以,起手眠砸也依然能打到第一轮白刺,甚至更效率,我非常推荐。
起手一路吃药,捡爆裂结晶,在第一个落石下预铺三个起爆两个爆桶,在眠之前保证触发爆桶,在眠的动作里,再放一个爆桶,这个爆桶要在眠生效前用爆裂结晶触发,然后再放一个爆桶,拔枪,眠砸,猛撸。这里的爆桶和起爆龙弹的位置其实有讲究,因为会叠加硬直,如果利用的好,可以完美错开头和头刺的第一轮硬直,如果利用的不好,则会让头的硬直刚好在爆刺前触发,非常便秘,我个人通常的选择是,起爆弹和前两个桶炸尾巴,后三个桶爆头。然后开始强撸头,正常的话,应该是正好在第一次出刺前打完1.5轮硬直,基本上可以在爆刺前再打出一次硬直,但不会重叠,不过每个人手法和配装不一样,不能保证,如果下大的快,具体的时间轴还得自己摸。
然后就是一轮基本功考核,4-5锁基本上伤害就拉满了,说实话不用起爆龙弹三锁就差不多了。至于是否在这个时间点使用起爆龙弹还是看个人,我之前也有说起爆龙弹在没刺的时候使用收益率更高,毕竟他不吃白刺的伤害加成,会浪费输出机会。但如果不用起爆锁不住该用还得用,木桩总比蹦蹦跳跳的好打。反复这个循环,在三区前使用最后一个眠砸,如果带了强打衣,就强衣强撸,不过一区锁的太久会让后面的时间轴进入到另一种情况,我不确定会不会导致BOSS暴怒的时间很操蛋以至于无法带位。
我个人选择是铁衣服撸伤害,能锁多少锁多少,然后迅速进入二区。如果此时BOSS有白刺,一定要打完,因为进二区就直接触发奇面爹,很亏DPS。如果锁容易失误的朋友,可以带麻2在这里交一个麻,或者第二个砸不眠砸,留一个眠在转场,确保转场这一轮的白刺打完。
这里分享一点小技巧,灭尽龙的倒地动作是六个,保持挣扎,每次挣扎的频率比速射的通二要慢一点。我看一些朋友喜欢无脑咚咚咚,其实也就最多抢出来一颗子弹的伤害,但很容易有一半的子弹打在非弱点上。反而输出低,而且打歪了会导致白刺硬直很难算,你不知道你在白刺上倒地卸了多少伤害,。所以个人建议是略微停手,找到挣扎节奏,跟着节奏打子弹,正好六个动作六发子弹。起身换弹打一发,他开始下一个动作之前,完全来得及打出第八发子弹。有一种操蛋的情况是只有1颗备弹的时候boss破刺了,这种时候需要打一次近战攻击,否则两次换弹很容易锁不住。
二区
在进入二区之前最多最多给自己留两个桶,尽量不要留。预判好BOSS换场的时间,提前就位,用爆裂结晶开怪。(这里需要注意,你如果没有补充爆裂结晶,并且追求效率用爆裂结晶爆桶的话,此时只有2-3个爆裂结晶了,之后你还可能需要用一次爆裂结晶来触发炎王和咩咩的地盘争夺,所以必须谨慎考虑爆裂结晶的使用。)如果你提前就位开荒,你就可以规避掉转区后第一次大如来,按照一区的输出逻辑,此时BOSS应该接近黑刺并很快就会暴怒。根据自己转场时BOSS的血量和时间,在合适的时机触发奇面战队,让奇面爹压掉一次黑刺的判定。
这么做,除了跳过一轮黑刺以外,有更重要的作用,马上会说。奇面族大概会齐射8轮,提前算好时间,在倒数第二轮的时候开始打麻,因为麻的换弹动作很大,1级麻需要7发,所以提前预铺很重要,可以给你一个安全的换弹时间,此时此刻,如果你能判断他会第一时间使用大如来,就头也不要回直接往炎王三区冲,大如来有非常远的追踪能力,灭尽龙会跟着你冲进三区。一旦大如来跨界,会直接转区。当然这个操作比较复杂,如果不熟练的朋友也可以直接等暴怒强行带位,只要BOSS眼睛红了,就可以带位了,不过这样时间不好把握,需要多打一两发麻,而且会浪费一定的输出,如果想打的更快还是推荐第一种转区方式。
三区
根据转区时血量的不同,在进入三区的瞬间有两种处理方式,如果BOSS血量高,就带一级不屈,利用换区的大如来触发大毅力,烫死,回家补充爆弹,换转身衣,这样可以剩一个麻,不过时间久一点,而且需要吃额外的3颗药。如果BOSS血量在30左右不建议这么打,因为接下来,受到不屈加成的伤害只占比百分之13左右,不屈带来的攻击加成换不回来足够的时间。理想情况下,如果前两个区没有失误,这里BOSS的血量其实已经接近百分之30了,所以我建议的方法是换区立马麻住,回家玉,补充个弹药衣服(这里麻住非常重要否则BOSS有可能脱战回家)。
如果打得快,换完装备下楼开始rush,炎王龙正好来,但炎王龙触发战斗还是需要一定的时间。等他俩打完就可以开始转身衣强撸,前后大概有50秒的时间给你rush百分之20的血量,单纯的拼DPS的时候了,有刺打刺,桶的使用我建议在和炎王死斗快结束的时候,放4-5颗,具体看个人操作,正好顺势穿衣服,转身衣服期间找机会四连爆一发。理论上,这时候,你应该只有一颗爆裂结晶了,最后一颗爆裂结晶打断回家,他也就该死了。当然如果这时候奇面炮给一个天命控制,就稳了。肯定会有朋友问,那如果来的是钢龙怎么办呢?答案很简单,么了,重置任务。钢龙和炎王龙的刷新时间是一样的,但入场时间不一样,因为钢龙刷在火龙窝里,而炎王是从家里飞出来,还得在岩浆区溜达一圈才来。
所以如果在二区战斗其实钢龙来的更快。但选择钢龙有三个个问题,第一是钢龙喜欢摆pose,出伤害比炎王慢5秒,第二点最重要,我们需要回家补充爆弹,二区离北西营地更远,也会差个十几秒,第三没有具体数据可以证明,但个人感觉横向对比的话,炎王龙到三区的速度,比钢龙到二区的速度是要快的,这前前后后可能就要相差30秒,所以目前而言,5分台的前提很重要的前提是运气,0失误,刺的位置都刷的狠好,有奇面爹,来的是炎王龙,很多时候到了最后就差这么十几秒甚至几秒,当时刷极贝19分台也是很多个无眠之夜。如果喜欢稳扎稳打的朋友,可以规划更科学的时间轴应对不同的入清怪,实测,在二区打,就算是炎王龙,6分台也是完全没有问题的
总结
历战王灭尽龙设计的真的非常棒,有趣的同时符合他的设定,给人该有的压迫感,从任务的命名,到技能的变化,整体的战斗节奏体验都和灭尽龙慢工出细活的体验完全不同。毁灭号角很多外国厂商都很喜欢引用,似乎是一个和末世预言有关的典故,希望有懂行的朋友可以给我科普一下。
紧跟白给先生的脚步跟了帖子,希望大家喜欢。(希望看官老爷看完回复一下,提提建议!算是对小萌新一个正反馈,回复我会看的,有要求都会尽快改进的)
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区






































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙