下面给大家带来的是《三国志战棋版》各阵容武将特点分析,一起看看吧!
1.魏国:魏国阵容的特点是以单体技能为主,无论是输出还是辅助,大部分技能机制都是针对单体的伤害与增益效果。因此,魏国国家队当前版本最主流最适配的玩法就是以单点爆发为核心思路的点杀流,相应的阵容整体通常缺乏aoe能力。此外,魏国另一个比较明显的特点是前排几乎都是带有一定输出能力的战坦,是目前三个国家中唯一没有7御纯肉坦的国家,并且主流的输出武将在三维上均没有明显短板,各个武将的输出/坦度能力都比较均衡,因此魏国国家队常被叫做魏均衡体系。
2.蜀国:蜀国阵容与魏国特点完全相反,主流武将基本人均自带超模aoe技能,与之相对应的就是单点爆发能力偏弱。因此,蜀国的主流阵容,基本都是依靠大量的群攻技能压迫对方血线或将敌人阵型分割逐个击破。另一个明显特点就是蜀国所有主流武将基本都兼具功能性与输出,几乎没有纯粹的输出/功能性武将,因此蜀国是目前四个势力中唯一主流阵容带三个以上输出武将的国家。
3.吴国:吴国阵容最大的特点是腿短,所有的橙卡中没有骑兵核心。因此,以盾、枪、弓为主的阵容注定吴国的打法,无论什么阵容都需要以阵地战为主。此外,吴国阵容单卡强度与技能机制都不是特别出色,对于固定武将搭配的要求比较高,火烧法核队与物理队之间几乎不存在混搭的可能。
4.群雄:群雄阵容最大的特点是人均大哥,但是各打各的,人均需要四保一但却没有好用的增益型辅助。群雄的武将,尤其是几个6、7御的核心大哥,单独拿出来机制都非常优秀,凑到一块却没有任何化学反应。所以很多的攻略贴都在说群雄的真正核心是华佗,因为华佗单卡提升了整个阵容的肉度和续航,才能把本来互相之间没有配合的几个大哥拼在一起。另外,虽说群雄的武将机制都非常优秀,但是细品起来每个机制都很尴尬。比如吕布华雄,作为高伤害骑兵爆发武将,却需要打后手收割;董卓张角作为前排大哥,别的前排都是需要主动挨打、愈战愈强(程普、夏侯惇、曹操、典韦...),这俩哥们越挨揍越弱;袁绍公孙瓒张梁,长了一副大哥相却没有大哥的属性。综上,群雄的主流阵容真的是强行堆单卡质量,看似有配合召唤队只是靠铺数量取胜,群骑也是靠着几个大哥单卡的质量在硬撑强度,并且极其吃战斗地形,这就导致群雄的主流阵容都很容易被克制。
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