晨报|雷曼新作评级确认 Xbox承认多平台可能不一致

1.雷曼30周年纪念版即将发布2.《女神异闻录》作者批判游戏借鉴3.Xbox负责人承认多平台发布会有不一致

晨报|雷曼新作评级确认 Xbox承认多平台可能不一致

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晨报|雷曼新作评级确认 Xbox承认多平台可能不一致

游民星空 青草滑梯木木枭 2026-01-25 07:29
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各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月25日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有雷曼30周年纪念版即将发布《女神异闻录》作者批判游戏借鉴Xbox负责人承认多平台发布会有不一致……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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1.雷曼30周年纪念版即将发布

近日,据外媒insider gaming报道,《雷曼30周年纪念版》已正式通过澳大利亚评级,预计登陆NS与PS5平台。而在1月22日,据澳大利亚分类机构信息来看,这款尚未官方宣布的作品被评为G级,表明游戏内容温和且暴力程度极低。

雷曼最初于1995年登陆PC等多个平台,曾是育碧的招牌之一,其系列也因引入疯狂兔子而广为人知。

而知名爆料人Tom Henderson透露,育碧正开发两个雷曼项目。其中一个代号为“Steamboat”的项目疑似为《雷曼传奇般》的重制版,而此次评级的游戏据信代号为“Iceman”,即为30周年纪念版。

目前官方尚未公布游戏具体内容与发行日期,但评级信息已为玩家们的期待提供了切实依据,让我们一起期待育碧会带来怎样的消息吧。

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2.《女神异闻录》作者批判游戏借鉴

曾《真女神转生》《女神异闻录》等经典游戏系列的作者西谷史(Nishitani Aya),近日在个人推特上上对当代游戏开发表达了看法。他认为,若想让游戏持续进化、创造全新玩法,开发者应更多地从游戏以外的领域——如电影、音乐、文学中寻找灵感,而非仅借鉴其他游戏。

西谷史表示,过去的开发者常从电影与音乐中获得启发,而如今许多开发者则主要受到其他游戏的影响。他认为,这种做法可能难以创造出真正有趣的作品:“如果你从不同的媒介获取灵感,新的游戏系统便有可能诞生;但如果你只是受一部伟大游戏的启发,那最终往往只会创造出类似的系统。”

而对于“只做热门作品”的看法,西谷表示这并非游戏行业独有,““如果只制作那些容易爆款的作品,市场就不会扩张,反而会陷入递减均衡(停滞)……只是由于游戏行业此前一直保持着稳步增长,所以可能难以察觉。”

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3.Xbox负责人承认多平台发布会有不一致

近日,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯接受外媒Games Radar+的采访时明确表示,将致力于让更多玩家体验到Xbox出品游戏,确认其第一方作品正加速登陆竞争对手平台。这一举措标志Xbox的核心战略确实已转向“一切皆可是XBOX”的跨平台体验。

邓肯坦言,团队的目标是让尽可能多的玩家玩到Xbox制作的游戏。被问及“您是否希望XGS的所有第一方游戏都能在发售当天同步登陆其他平台?”时,他承认目前多平台发布可能存在不一致性,但承诺未来将努力实现更统一的发布规划。

邓肯解释道:“我的首要任务是帮助我们的团队取得成功。就我的角色而言,其中一部分在于我们做事和采取方法的灵活性。”

“因为团队规模是有限的,我们的资源也有限……归根结底,一切都取决于资源。资源并非无限。所以我们只想在每个平台、每款游戏中做到最好。因此,我们有时会保留一些选择余地。有些游戏我们可能会先推出PC版,有些则可能会先推出主机版。”

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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责任编辑:青草滑梯木木枭

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