前《星空》主创谈游戏失败原因:陶德参与太少 没有领头羊!

据GamesRadar+报道,《星空》的首席系统设计师Kurt Kuhlmann在近日接受采访时谈到了他对于《星空》这款Bethesda潜心开发多年大作最后却反响平平的看法。

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前《星空》主创谈游戏失败原因:陶德参与太少 没有领头羊!

游民星空 寒雨未央 2026-01-22 11:32
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Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethesda并随后加入了腾讯光子洛杉矶工作室。 

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据GamesRadar+报道,他在近日接受采访时谈到了他对于《星空》这款Bethesda潜心开发多年大作最后却反响平平的看法,并指出认为,《星空》最大的问题在于“陶德·霍华德(Todd Howard)参与得不够多”——“他一旦被抽离出项目,对游戏的伤害就会非常明显”。

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他表示:“在做《上古卷轴5:天际》的时候,我是直接参与游戏开发的,同时我也是负责人。当时所有负责人基本都是这种状态,我会亲自和所有人一起工作,包括所有任务设计师。”

他补充称,《上古卷轴5:天际》的开发阶段,正是这种模式开始发生变化的转折点,而这一转折也是“促使他在2023年离开公司的主要原因之一”。

Kurt Kuhlmann继续说道:“在《星空》中,陶德仍然是创意总监。他下面也有负责人,但这些负责人已经包括来自不同工作室的工作室主管和制作人。”

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“《星空》的核心问题在于,它始终没能在整体上真正统一成一款完整的游戏”。当一个项目中聚集了太多拥有不同创作愿景的创作者时,这种问题几乎不可避免——为了争夺存在感,各种想法彼此碰撞,结果反而削弱了整体体验。换句话说,“厨房里厨子太多”,反倒让《星空》变得平淡无奇。

Kurt Kuhlmann也特别强调,他认为陶德是一位“非常优秀的项目负责人”,但随着Bethesda的快速扩张,他经常“被各种事务从具体的开发中抽离出来”,而“这对游戏本身会造成非常直接的伤害”。

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当一款耗时多年、资源拉满的大作却没能成为时代经典,问题究竟出在“创意核心不够集中”,还是在于团队规模失控本身?如果陶德真的更深度参与,《星空》的命运会不会完全不同?欢迎在评论区聊聊你对“主创存在感”与大型团队开发之间矛盾的看法。

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责任编辑:寒雨未央

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