据知名游戏媒体Polygon试玩报道:史克威尔艾尼克斯的《最终幻想7重制版》,或许是最炫的、融入系列传承元素的游戏重制版代表。但如龙工作室的《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》,目前看来是执行得最好的一款。Polygon网站受邀参加了一场前瞻活动,试玩了这款即将于2月12日发售的游戏,以及其前传兼拓展内容《如龙3外传Dark Ties》。《如龙3外传Dark Ties》采用任务式结构,感觉像是附加在主线内容上的部分——事实也确实如此。但如龙工作室很好地结合了系列后续作品中桐生的故事,重新诠释了原作中部分节奏缓慢、情节松散的段落,目前来看,这是个很有潜力的改动。
玩家们以前常半开玩笑地称《如龙3》为“孤儿院模拟器”。而《如龙:极3》,至少在部分内容上,是“桐生的冲绳日常生活模拟器”。我们目前看到的新增内容,都和感受冲绳的氛围有关。比如逛鱼市,或是帮助当地一家酒吧打响名气。又或是在《极3》新增的“坏小子龙”支线模式中,和一群想当小混混的人联手,阻止真正的恶棍破坏他们的家乡。这些内容很温馨,甚至有些惬意,只是偶尔会过于侧重系列彩蛋。我在自由探索环节遇到的第一个支线任务,是桐生帮电视明星Akko小姐(由现实中的歌手和田现子饰演)游览冲绳。任务结尾,还能请她唱《笨小孩》——这首歌如今基本是这个系列的非官方主题曲了。
孤儿院相关的段落,也比原作更有目的性。如龙工作室加入了新的小游戏,帮助玩家更快进入桐生“父亲”的角色。比如陪孩子们写作业、学缝纫。这些内容非常暖心,也是如龙工作室悄悄重构故事脉络的地方。主线剧情大概会保留原作所有的趣味情节和令人费解的反转,这一点毋庸置疑。但如龙工作室似乎想通过《极3》,讲述一个温情又伤感的故事:一个男人终于得到了自己想要的生活,却只是短暂拥有。
这听起来可能有些沉重,毕竟我在试玩的50分钟里,都在做些家务事——给孤儿们做晚饭、玩缝纫迷你游戏、提升桐生的“奶爸等级”,还有在手机上贴贴纸。风格不一致对《如龙》系列来说并不新鲜,但这一次,这种不一致似乎不只是为了搞怪,而是有深层用意。虽说有些奇怪,但这些平淡的日常,似乎正是《如龙3》诸多新增内容的核心。冲绳不再是主线故事开始前漫长的序幕,而是桐生心中渴望的生活模样。结合系列后续剧情的发展来看,这些内容更添情感分量。如龙工作室似乎就是想借助玩家对后续剧情的了解,让这些段落拥有在《无尽财富》之前从未有过的意义。
《如龙3外传Dark Ties》中,玩家将扮演堂岛组的重要人物峯义孝,体验《如龙3》故事发生前的剧情,模式名为“神田危机处理”。这种模式结合了《无名之龙》的结构,以及《如龙:维新!极》夏威夷篇的角斗场战斗玩法。《如龙3外传Dark Ties》采用任务式设计,峯义孝要在神室町排查问题,并用自己的特殊能力(武力和敏锐的洞察力)解决问题、积累声望。我猜,这样设计是为了回应原作《如龙3》的一个常见批评——峯义孝这个角色太不讨喜。我试玩的部分,确实让玩家更了解他的为人,也能明白他为何会变成后来的样子。不过,峯义孝的攻击是否能像《无名之龙》中的龙吾那样充满情感,还有待观察。
《如龙3外传Dark Ties》的另一部分内容,是一系列角斗场战斗。玩家要和一群雇佣兵联手作战。这部分玩法和《如龙:维新!极》的角斗场几乎一样,但峯义孝偏重连招的战斗风格,让玩法更有看点。峯义孝的战斗风格,比桐生或真岛更像格斗游戏角色,进入爆发模式后这种感觉会更强烈。爆发模式下,他所有的连招都会失效,每个技能按键都会变化,以此模拟“凭本能战斗”的状态。我很喜欢桐生用新的琉球格斗术,拿棍子教训那些歧视女性的人以及恶棍,但这种玩法和其他《如龙》游戏中桐生的战斗感觉差别不大。而峯义孝的风格则更新鲜、更刺激,至少我试玩的部分是这样。如龙工作室以前没尝试过让角色的战斗风格和性格更贴合,这次的设计让人眼前一亮。
虽然我还不确定《如龙3外传Dark Ties》是否是必要的内容,但我很期待看到主线剧情如何深入展现那些平淡的日常片段——这些都是桐生晚年无比怀念的时光。这个系列这些年在角色情感刻画上越来越出色,当冲绳的平静被打破、冲突爆发时,一定会有很多精彩剧情等着玩家细细品味。
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