为了让你乖乖氪金 游戏都用了哪些欺诈性设计?

我其实一直想写一个关于Dark Patterns的文章。但是一直不知道如何总结。很幸运的是看了一个刚出道的Youtuber,一个服役19年的美国退伍军人/游戏开发者讨论这个问题。推荐去看一下他的视频,他的YT频道就叫Chris Wils

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为了让你乖乖氪金 游戏都用了哪些欺诈性设计?

傲世螃蟹 傲世螃蟹 2025-11-19 18:32
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我其实一直想写一个关于Dark Patterns的文章。但是一直不知道如何总结。很幸运的是看了一个刚出道的Youtuber,一个服役19年的美国退伍军人/游戏开发者讨论这个问题。推荐去看一下他的视频,他的YT频道就叫Chris Wilson。这篇文章结合了他引用的文章,以及他的一些内容加以总结和归纳。如果愿意看一个更细节的版本的,建议去看他的视频和参考文献。下面是我个人的总结:Dark Patterns可以指黑暗的图案之类的,但是作为固定词组,这个词指的是a user interface design that manipulates users into performing actions they would not other
责任编辑:苍羚

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