不久前,命途多舛的《刺客信条:影》又遭一劫,一大批艺术设定图在网上泄露了,不过玩家们对游戏本身似乎兴趣有限,因为比起这次泄密流出的具体内容,网友们对它泄露的平台更为津津乐道,因为这事不是发生在论坛或者社交媒体上,而是知名的绅士本子网E站。
随后有互联网史官将之记录在案,史称AC Hentai泄密事件。
目前,这个泄密图集已经被下架,但一些手快的网友已经把它保存到了其他平台。至于为什么一个游戏的艺术设定集会出现在本子网站上,可能就得归结于E站有容乃大的博大胸襟了。
虽然不常被牵扯到这种泄密事件里,但各种游戏的设定图也算是E站主营涩涩业务的自然延伸,除了各种不能细说的Gal-game CG图集之外,各路英雄搬运的图集之中也时常带有各种动漫、游戏的角色设定稿,虽然它们作为施法材料来说在实用性上略逊一筹,但一直持续有人在这里上传各种画册、书籍杂志扫图等全年龄内容,如此健康向上的内容在众多大雷美少女中仿佛一群异端。
而近几年,这类异端在E站上开枝散叶的倾向愈发明显,以前大家来这里大多是为了快速施法的,但随着越来越多杂七杂八的资料逐渐加入,使得它兼具了某种类似于亚历山大图书馆的职能。
按照与其核心业务的亲疏远近来说,联系最为紧密的是各类人体绘画技法的诸多教材。正应了那句“授人以鱼不如授人以渔”古训,这些分享学习资料的LSP们显现出了非同一般的格局,在给大家提供精神享受的同时,也为那些想要从事艺术创作的新人或者有意精进技法的画师铺了路,从创作生态上保证了施法材料的可持续生产。
不同于充当大伙相位猛冲的配菜,那些聚焦于生理领域的知识科普致力于增长我们的实践经验,只可惜在现实中的实操门槛对于这个网站的受众来说实在有些高,比如说一个女朋友……
在涩涩相关领域之外,E站的馆藏中还囊括了许多先前提到过的各种游戏设定集、古早时期的老游戏攻略书,虽然这些内容已经背离了大伙来这寻花问柳的初心,但考虑到网站本身的同人属性和用户圈层,这些周边内容也算能跟ACG多多少少搭点上边。
然而在这些之外,E站还保存了许多学科的科普甚至教科书级别的专业著作,有别于你电脑里张冠李戴的隐藏文件夹里放着的“学习资料”,它们表现出了相当程度的硬核与专业性,比如说一本漫画版的《国富论》。
在本子网站上看到这种重量级著作之前,我也曾天真地以为去洗头房搞学术只是郭德纲相声里的一个段子而已。
当然,E站这种风月场所在学术水平上还是比不上SCI那些核心期刊的,但这并不代表它的含金量不足,至少就我而言,哪怕处于智商巅峰期(高中)也没资格对它的专业性评头论足,哪怕是对一本披着二次元的科普读物。
前段时间,一个《偶像大师》的物理学入门题材同人本在C105漫展上被抢购一空,名为《篠(xiǎo)泽广的物理学教室》。很明显,这是个师生Play的本子,而篠泽广则是《学院偶像大师》中兼具病弱和学霸双属性的美少女,在这个本子中她将把大量硬核的物理学知识狠狠灌注到你的大脑中,丝毫不管你大脑究竟能否受得了。
选择性地看了个别篇章之后,我的大脑被大量公式和诸多专有名词搞红温了,统计力学到量子力学各个学科轮番调教我大脑中那块算力不足的CPU,这些知识太过硬核以至于我感觉自己需要一个安全词。
好在作为一个同人本,它在另一个维度上对我这种智商欠费的可怜人保留了一丝怜悯,虽然我看不懂这个科普读物几乎所有的科普内容,但以第一人称与美少女的细腻而可爱互动平衡了这些硬核知识的艰深晦涩,因此还不至于在发现自己扶不上墙以后恼羞成怒。
毕竟有美少女当老师,哪怕没学到什么知识,但也曾沐浴在真理的光辉下,这就足够了。
前有P站学高数,后有在科普和教育领域越走越远的E站,古今中外的无数先例告诉我们,在正经的场合搞擦边,在涩涩的地方整严肃是人类刻在DNA里的恶趣味。
不过除了这么玩有乐子之外,E站变成一个海纳百川的互联网图书馆其实多多少少带点必然性。因为这里无论是课本还是皇叔,大多都在版权上有着各种说不清道不明的问题。虽然我们都希望获取知识的成本不应太过高昂,但从法律意义上来说,未经正版付费渠道获得知识如同窃火一般先天就带着原罪,和皇叔一样是见不得光的。
互联网上的亚历山大图书馆不止E站一个,但往往都难以逃脱被焚毁的命运。
与历史上的亚历山大图书馆如出一辙,如今互联网上的各种免费资料库一再被版权方联合绞杀,比如像SCI-HUB或者Z-library这样的盗版学术资源网站无一不背着堆积如山的法律官司,相关人员也被各国悬赏通缉。
从法律角度来说,这些免费资料库毋庸置疑是各国版权法所打击的对象,但若是以朴素的道德标准来衡量,它们事实上却降低了知识传播和交流的门槛和成本,毕竟在如今这个版权时代下,手握知识产权的出版巨头和大企业总体还是很强势的,以至于部分国外高校也曾表示无力支持学术期刊的订购费用,将许多底层科研工作者逼向了盗版的怀抱。
目前看来,指望版权方出让一部分利益达成个皆大欢喜的结局往往并不现实。就拿游戏圈而言,之前有研究称87%的老游戏处于极度濒危状态,因此近两年国外游戏圈对经典游戏保护的议题讨论非常热烈,有人希望厂商允许图书馆、高校等机构以保存和研究等目的开放使用这些老游戏的授权。
然而这一提议受到了不少游戏厂商的反对,美国娱乐软件协会(ESA,当年E3展会的主办方)就曾表示在任何情况下都不会支持类似的版权改革,因为使用者无法证明自己不是出于娱乐目的使用这些游戏的,而美国版权局也采信了这一说辞,以“存在损害市场风险”的理由明确拒绝了这一提案。
虽然各国也有许多线上线下的资料库和图书馆致力于在合法的范围内收集并保护电子游戏,甚至波兰蠢驴的GOG平台还致力于与版权方合作,让老游戏兼容现代的PC系统,但整体来看这些努力其实相对有限,如果不算高溢价的老游戏收藏市场,那么访问老游戏的主要手段还真是身为灰色产业的各类盗版网站。
无论是SCI-HUB还是技能树点歪的E站,这些非法的亚历山大图书馆将自己卡在了版权时代的BUG上,一方面它们的存在本身是法律所不能容忍的,另一方面却填补了正版昂贵的知识资源所无法触达的空缺,使它们能够在一次次毁灭后重建。
看到人类对知识的渴求如同对涩涩那样生生不息,我觉得人类的未来又多了点希望。
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