《午夜之南》以战斗和平台跳跃部分作为游戏玩法的两个主轴,并在其中零零散散地插入了一些叙事部分,力求让你在每一次前进的同时都能体味到新的故事。
感谢Xbox和CompulsionGames,我们提前在XSX平台上玩到了微软第一方动作冒险游戏《午夜之南》的试玩版。本次试玩流程长约1小时左右,包括了游戏中整个第三章“The Big Fish”的内容。
从第一印象上看,《午夜之南》的美术风格还是比较独特的。它的一部分过场画面采用了黑白故事书的形式予以展现,而人物在设计上显得棱角突出分明,给人一种宛如木雕的感觉。
我们的主角黑妹Hazel是一名编织者(Weaver),她专职于修复世界中破碎的纽带与灵魂,还能够使用各种魔法道具。在本次试玩版开始时,她就已经拥有了能让人看到过去事件的纺锤,能够引导魔力释放法术的纺杆,以及作为近战武器来使用的双钩。
而在这一章中,她在寻找母亲的路途上,遇到了一条会说话的大鱼。大鱼请求她帮助解开自己身上的束缚,而作为交换则会帮助她找到母亲。为此她需要获得新的道具“魔法瓶”,击败附近的怪物并净化它们,并用记忆碎片来填满瓶子。
《午夜之南》的关卡以线性结构为主,你每走一段路,就会进入到一个满是怪物的竞技场空地,直到将它们全部清剿并净化之后,才能踏上下一段路途。而在期间,会穿插着一些以记忆碎片形式呈现的故事,以及一些难度不高的平台跳跃关卡。
试玩版中主角初始便拥有三种魔法:能用丝线拉近敌人的位移技,推离敌人的冲击波,以及能短暂冻结敌人的光弹。这三种魔法的实用性尚可,但冷却CD非常长,从十几秒到半分钟左右不等。因此在面对敌人时你主要的攻击手段还是近身平砍。
战斗部分也提供了目标锁定以及闪避功能,如果能在敌人攻击瞬间精准闪避的话,你还可以在原地制造出一场光球爆炸,给予敌人额外伤害。试玩版中并没有为玩家提供主动回血的技能或药品,不过,只要你在击杀敌人后对尸体使用解体(Unravel)来净化,就可以回复一点血量,而每次战斗时,场中还有一个一次性治疗光球能帮你恢复大约半管左右的HP。
整个流程中总共出现了三种类型的敌人,包括章鱼形态怪物、人形怪物、以及会持续生产苍蝇的巢穴。其中章鱼怪物主攻远程,人形怪以近战为主,而苍蝇只需一击即死。怪物在生命下降到一定程度时,还会让血条变黄并发动一次原地AOE攻击,而此时你能做的也只有闪避躲开。
此外,每当战斗胜利,或是在地图的一些分岔路拾取到光球后,你都可以获得一定数量的货币,它们可以用来升级你的战斗技能,例如在光弹冻结敌人的期间附加易伤等等。
所以总体来说,《午夜之南》的战斗部分并不算难,就算你不幸失误死亡,也可以从这场战斗的开始阶段重新来过。不过就体验和乐趣来说,试玩版的这几场战斗整体看来比较偏中规中矩,还没能达到让人眼前一亮的水准,或许等到游戏后期出现了更多怪物类型,玩家也学习了更多技能时,游戏的战斗体验会要比现在更优秀一些。
至于游戏的平台跳跃部分,《午夜之南》提供的花样其实还算挺多。
你不仅能像《神秘海域》《刺客信条》一样在岩壁上的突出点间攀爬、跳跃,还能随着流程掌握二段跳、滑翔伞能力,甚至可以像《幽灵行者》一样跳上竖直的墙面来一场蹬墙跑酷。并且,你不用担心这些平台跳跃环节会让游戏难度骤增,因为它们都被设计得还算友好,判定也相当宽松,基本可以让你一次通过。
尤其是在试玩版末段的平台跳跃环节里——你沿着树干向上攀爬,而远方夕阳的余晖洒落在你身上,耳边传来吉他弹唱的歌声,一个男人的故事随着歌词缓缓展开,这一刻,游戏本身的叙事也与玩法优异地融合在一起,你不仅在攀爬一棵树,更像是在触摸一个陌生人的人生,而这种舒缓的意境也给你在流程中带来了难得的放松时间。
值得一提的是,主角的能力还和场景中一些机关有着联动。例如当遇到一些形态不稳定的平台时,你需要用光弹冻结它们之后,才能跃至其上;在碰见一些粗大的树干拦路时,就需要用冲击波去推开它们,才能继续前进。如果正式版中会加入更多能力的话,那么或许平台跳跃部分的趣味性也会继续提升。
这次试玩版基本将《午夜之南》的玩法和理念都成功表达了出来。它以战斗和平台跳跃部分作为游戏玩法的两个主轴,并且在其中零零散散地插入了一些叙事部分,力求让你在每一次前进的同时都能体味到新的故事。游戏暂时没有提供太多的分支道路和挑战,目前看来应该以线性关卡为主。较为轻量化的技能树和战斗系统,也暗示了它的整体流程大概不会太长。所以《午夜之南》如果未来在推出正式版时定位在一款10小时左右的动作冒险游戏的话,那么它还是具有一定竞争力的。
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