
庇护所:破碎残阳
Sanctuary: Shattered Sun
PC
未知
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内容简介
《庇护所:破碎残阳》是一款规模宏大的即时战略游戏,引入了诸多前所未有的机制,如能够破坏地形的超级武器和可以改变地图的动态天气控制系统。您甚至可以冻结海洋以创造一条可以让你的军队长驱直入敌军腹地的道路。
这场为了生存与霸权的战争发生在与游戏同名的“庇护所”上,这是一颗蔚为壮观的戴森球——一个包围了整个太阳的人造巨构。
《庇护所:破碎残阳》为传统RTS游戏爱好者打造,有特别设计的科技分级、“动态”经济系统以及可自定义升级的中央指挥单位。此外,我们旨在创造诸如无人机蜂群这样的令人兴奋的全新游戏要素。
《庇护所:破碎残阳》更注重宏观大战略而非微操,您可以使用建造队列、自定义基地蓝图模板等功能,甚至在单位建造完成前就下达命令,从而着眼于更全局的战略部署。
试想一下,如果您建成了《庇护所:破碎残阳》中最昂贵的超级武器,您不仅能毁灭您的敌人,还有能力将整个地图化作灰烬!摧毁地表下的机械支架,让敌军连同他们基地下的地面一道翻滚着坠入烈日吧!
这颗高科技戴森球安装了完善的生态控制器。一些地图具有气候控制系统,玩家可以向其发出指令,快速冻结整个地图。这将极大地改变军队可能的行进路线,也会冻结舰船,允许陆地单位穿越封冻的水面。
《庇护所:破碎残阳》采用物理模拟弹道,使您沉浸式见证战斗中那些惊险刺激的时刻,例如航弹可能会错失目标,意外落在路过的飞机上。
玩家可望在40km*40km的超大地图上控制最多10000个单位。
游戏的“无极缩放”战术视角能让您在一个屏幕上就控制所有单位:既可以缩小至太空轨道俯瞰战场,也可以放大来欣赏您的轻型侦查车在战场上的英姿。
公元2758年,一个包围着太阳的,名为“庇护所”的巨型结构体即将竣工。这个巨大的,由金属平台所组成的多面体结构现在是上万亿生命的家园。“庇护所”本应是一个理想的盖亚天堂,然而战火却席卷各地,在焦土和贫瘠的荒地间,时隐时现的是在战争中被摧毁的城市穹顶,暴露于黑暗无垠的太空。这片残破不堪的土地,无时无刻不在叙述着:那个理想中的盖亚天堂,早已不复存在。
在《庇护所:破碎残阳》中,您可以选择三大阵营中的一个,在戴森球上开启您伟大的征服之路,它们分别是:地球防御联盟(EDA)、天选(The Chosen)、哨卫(The Guard)。不同的阵营采用不同的战术风格、武器和单位。但是它们战斗的目的只有一个:争夺整个太阳系的霸主之位。
为了让RTS具有当代游戏的表现力,《庇护所:破碎残阳》基于拥有划时代高性能的Unity DOTS框架开发,使得一场战斗中能容纳10000个单位。
这场为了生存与霸权的战争发生在与游戏同名的“庇护所”上,这是一颗蔚为壮观的戴森球——一个包围了整个太阳的人造巨构。
《庇护所:破碎残阳》为传统RTS游戏爱好者打造,有特别设计的科技分级、“动态”经济系统以及可自定义升级的中央指挥单位。此外,我们旨在创造诸如无人机蜂群这样的令人兴奋的全新游戏要素。
《庇护所:破碎残阳》更注重宏观大战略而非微操,您可以使用建造队列、自定义基地蓝图模板等功能,甚至在单位建造完成前就下达命令,从而着眼于更全局的战略部署。
试想一下,如果您建成了《庇护所:破碎残阳》中最昂贵的超级武器,您不仅能毁灭您的敌人,还有能力将整个地图化作灰烬!摧毁地表下的机械支架,让敌军连同他们基地下的地面一道翻滚着坠入烈日吧!
这颗高科技戴森球安装了完善的生态控制器。一些地图具有气候控制系统,玩家可以向其发出指令,快速冻结整个地图。这将极大地改变军队可能的行进路线,也会冻结舰船,允许陆地单位穿越封冻的水面。
《庇护所:破碎残阳》采用物理模拟弹道,使您沉浸式见证战斗中那些惊险刺激的时刻,例如航弹可能会错失目标,意外落在路过的飞机上。
玩家可望在40km*40km的超大地图上控制最多10000个单位。
游戏的“无极缩放”战术视角能让您在一个屏幕上就控制所有单位:既可以缩小至太空轨道俯瞰战场,也可以放大来欣赏您的轻型侦查车在战场上的英姿。
公元2758年,一个包围着太阳的,名为“庇护所”的巨型结构体即将竣工。这个巨大的,由金属平台所组成的多面体结构现在是上万亿生命的家园。“庇护所”本应是一个理想的盖亚天堂,然而战火却席卷各地,在焦土和贫瘠的荒地间,时隐时现的是在战争中被摧毁的城市穹顶,暴露于黑暗无垠的太空。这片残破不堪的土地,无时无刻不在叙述着:那个理想中的盖亚天堂,早已不复存在。
在《庇护所:破碎残阳》中,您可以选择三大阵营中的一个,在戴森球上开启您伟大的征服之路,它们分别是:地球防御联盟(EDA)、天选(The Chosen)、哨卫(The Guard)。不同的阵营采用不同的战术风格、武器和单位。但是它们战斗的目的只有一个:争夺整个太阳系的霸主之位。
为了让RTS具有当代游戏的表现力,《庇护所:破碎残阳》基于拥有划时代高性能的Unity DOTS框架开发,使得一场战斗中能容纳10000个单位。
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