《缺氧》无限生存攻略 水氧气循环及净水方法
2.导热系数,比热容
为了验证这2个属性是否和现实中一样,借助恒温的abyssalite做了以下对照试验,当然是用debug模式
用到以下三种物质
第一步.暂停游戏,在abyssalite中放入相同质量,同温度(300K)的iron ore和gold amalgam,图中温度略有不同是因为暂停游戏时用debug模式不会立刻生效,要取消暂停后1,2s才会生效
然后在其右边再放入相同质量,温度低了100度的igneous rock
第二步,取消暂停,一段时间后,此时4个物质的温度还在不停变化
第三步,继续观察,没过多久下方的温度已经保持不动,而上方还在继续变化,直到最后都停止后,如图
好了,不管你看懂没有,最后说下我的结论
1.第二步中,igneous rock的温度上升速度几乎相差无几,这是因为三种物质中igneous rock的导热系数最小,所以2个传热过程中,起作用的导热系数都是最小的这个2.(之后我把igneous rock换成了导热系数为4.5的copper ore,这样上方起作用的就是iron ore的4,下方起作用的就是gold amalgam的2,结果copper ore的温度上升速度就有明显的差异,基本上是2倍)
2.第三步中,可以看出,要加热低温物质,选择比热容大的高温物质更好,iron ore的比热容是gold amalgam的3倍左右,但是带来的igneous rock的温度上升效果并不止3倍
3.尝试计算一下,上面那排,iron ore温度最后降低了26.7-(- 3.66)=30.3,igneous rock的温度最后上升了72.90-4.66=68.24,分别乘上双方的比热容30.3x0.449=13.6047、68.24x0.2=13.648相差无几
3.那么第三步中为什么gold amalgam最后停留在这么高的一个温度呢,因为此时双方的热量已经均衡了,如果要继续给igneous rock升温,就要增加gold amalgam的质量
4.所以,导热系数和比热容这2个属性,基本上就是现实物理的简化处理版本。
人工蒸馏
恩,我去研究热传导的过程,其实只是想验证一下人工蒸馏的可行性。因为靠地热蒸馏并不能永生。
1.人工蒸馏可能实现吗?
当然是可能的。虽然我们没有直接加热液体的工具可用,但是可以通过热传导间接加热嘛。记得某个帖子中有个同学误以为氢气发电可以产生水蒸气,其实就是他的发电机带来的高温气化了附近的液体而已。
2.如何人工蒸馏
基本思路是,首先,创造高温物体,然后,扔污水里。
电器虽然工作状态也能发热,但是在水下能工作的就只有一个水泵,而且发热量好像也不大,只有+2.0W,并且我不知道这个2.0W该如何计算
所以我选择了能轻易带来高温的燃煤发电机
如图,在少量污水里造好一个燃煤发电机,刚造好时是正常的材料温度
装上煤之后就会立刻变成926.8度高温,然后立马关掉
同时由于下面有污水,温度在不断的降低,而污水的温度在不断升高,但是升高的也太慢了简直度日如年
应该是接触面积不够,于是我尝试提高水位
直到全部淹没了也没反应,我一度认为此法行不通
于是我把发电机拆掉了,大家知道这种高温物体拆掉以后的材料也是高温的,就像这样
但是在污水里,这个材料瞬间就急速降温,同时水温也有明显上升,如果水量少的话,可以看到有少量水蒸气产生
好了,问题解决了,我们只需要不停的造发电机,然后启动1秒,再拆掉,把材料扔进水里,就OK了
3.可行性分析
以上只是理论上看起来可行,因为水的比热容可是很高的,想1次2次就搞定是不可能的,那么重复多少次这种步骤才能达到我们需要的水量呢?
可以大概计算一下
通过刚才的热传导实验,我们选择三种金属里面比热容最高,也就是iron ore,比热容0.449,
这样一个燃煤发电机可以瞬间得到800kg,926度左右的高温iron ore,
污水的比热容为6,沸点为118.9度,假设起始温度30度
另外污水气化会损失1%,这个暂时忽略不计
那么要净化1000kg的污水,需要多少次这样的操作呢
(118.9-30)x6x1000 / ((926-118.9)x0.449x800) = 1.8398
纳尼,居然这么少,吓的我赶紧又操作了一下,实际测下来大概需要3次多一点,
跟计算还是有差距的,嗯,这肯定是跟液体有关系,因为刚才的实验是固体嘛
1000kg的水可以产生888kg的氧气,可以养活一个人10多天了
恩,这下奴隶工厂的孩子们又多了一件事可以做了,具体要怎么操作怎么布局我就不多说啦,回去继续建设我的奴隶工厂了,最后来一张改造中的大本营
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