《血源》属性加点武器选择获得及BOSS打法 血源新手攻略

《血源》对新手玩家来说难度并不低,最近很多玩家在问属性流派选择及武器BOSS等问题,今天小编带来“枫叶de紫雨”分享的《血源》属性加点武器选择获得及BOSS打法,希望对大家有帮助,一起来看吧。

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《血源》属性加点武器选择获得及BOSS打法 血源新手攻略

血源吧 枫叶de紫雨 2015-11-27 09:51
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武器属性补正及伤害计算

  1. 武器的属性,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)

  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

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  主手武器(+10)

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  副手武器(+10)

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  需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。

  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。

  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀

  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

  现在回到这个公式

  武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。

  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。

  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360

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责任编辑:墨池

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