《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解
1、对资源加成
每种奖励和战略资源都对应着相应的建筑,可以为其增加产出,具体如下:
粮仓:麦、鹿、香蕉+1粮
马厩:马、牛、羊+1锤
石工坊:大理石、花岗石+1锤,同时给城市+1锤+1本地笑脸(城市必须在草原)
锻造厂:铁+1锤
灯塔(顺带说下):海洋+1粮,海上资源+1锤,鱼+1粮
海运码头(顺带说下):海上资源+1锤+1金
大多数奢侈资源没有对应的建筑,特殊的除了上述的石工坊对大理石+1锤外,铸币厂也会对金银+2金
2、对地形加成
对一些特殊的地形或者地貌有加成的建筑,具体如下:
水电站:沿河+1锤
大学:丛林+2科研
灯塔:(同上,但是一般不会把人口分配在白板海洋上,归第一类比较合适)
水上园圃(砍二UB):湖泊+2粮
长屋(海哥UB):森林+1锤
巴扎(油霸UB):石油和绿洲+2金
如有遗漏,欢迎补充
6.对应科技产出一些关键科技会提高对应改良设施的产出,具体如下(排名顺序表示科技的重要性和研究的优先级):
文官(行政事务):淡水农场、梯田(印加UI)+1粮
化学:矿井、采石场、制造厂+1锤
化肥:牧场+1粮,庄园+1粮,无淡水农场、梯田(印加UI)+1粮
科学理论:学院+2瓶,伐木场+1锤
经济学:营地+1金,海关+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷兰UI)+1锤+2金
罗盘:渔船+1金
声学:红木林场(巴西UI)+2文化
航空:法国古堡(法国UI)+1文化+2金,摩艾石像(内裤UI)+1金
原子理论:学院+2瓶
PS:无论是建筑产出加成、科技产出加成还是下面要说的各种加成,一定要注意加成的对象,到底是对应资源、地形还是改良设施,这个很重要!同一个地块在不同的时期开发成不同的改良设施可能会有完全不同的效果。一般情况下,建筑产出加成都是直接对应资源的,科技和政策加成都是直接对应改良设施的。
7.对应政策产出政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的(由于本帖是专门讨论地块产出的,所以其他加成本帖不再讨论,这里只说一点,就是直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果)。具体如下:
传统:
据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到首都的地块上
君主政体:首都每2人口+1金,直接加到首都的地块上
自主:
共和制度:每个城市+1锤,直接加到每个城的地块上
虔信:
神权政体:圣地+3金
关门:圣地+3文化
探索:(这个政策树我基本没开过,没测试过,感觉应该是直接加到城市地块上的,待验证)
海事基础设施:海城+3锤,直接加到每个海城的地块上
商船舰队:港口、海运码头、灯塔+1金,东印度公司所在城市+4锤+4文化(这个政策一点都不自信,我感觉应该是加到城市面板上的,不是加到地块上的,但是不确定,暂且写上吧)
理性:
思想自由:贸易站+1瓶
自由:
新政:地标和伟人设施+4相应产出
秩序:
党的领导:每城+1粮+1锤+1瓶+1金+1文化,直接加到每个城的地块上
五年计划:每城+2锤,直接加到每个城的地块上
独裁:
第三选择:首都+5瓶+5粮,直接加到首都的地块上
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