《三国全面战争》1.60版本更新内容一览
实施了一些能够增加各派系玩法多样性的修改。我们对大多数可玩派系领袖的背景特性所提供的增益进行了修改,并且加强了这些增益所提供的效果。我们还对一些阵营的特殊建筑与派系资源进行了修改。
他的增益在修改后将更加侧重他的战略优势。他将能获得更多的补给,并且在重新部署军队时的花费将减少。屯田序列和军屯所带来的收益也受到了调整。
背景特性更新前:
- 骑兵部队的维持费-10%
- 军队补给+15
背景特性更新后:
- 可用的细作名额+2
- 重新部署花费-25%
- 骑兵部队征募成本-15%
建筑-屯田序列
- 郡国内的军队将获得移动范围增益
- 减少军屯建筑建造费用
- 各等级下都能为粮食产量提供增益
军屯
- 减少所有军事建筑建造费用
我们重点体现了他是如何使用民兵部队,以及人民对他的爱戴和拥护。
背景特性更新前:
- 公共秩序+4
- 民兵步兵维持费-50%
背景特性更新后
- 派系支持+100%
- 民兵步兵维持费-50%
- 新募民兵起始等级+3
建筑-蜀汉税收序列
- 对公共秩序的惩罚被改为对民兵部队补员的加强
我们进行了一些修改,以帮助实现他的英武扩张游戏风格。
背景特性更新前:
- 战役地图移动范围+10%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
背景特性更新后:
- 战役地图移动范围+15%
- 在废弃城镇遂行统治的成本减半
- 佣兵部曲的征募及维持费用-25%
建筑-佣兵哨所
- 提高对佣兵部曲花费的减免额度
我们根据对孙坚的调整,也对他的派系进行了相应的调整。
背景特性更新前:
- 骑兵冲锋加成+100%
- 冲击骑兵的近战伤害+15%
背景特性更新后:
- 骑兵冲锋加成+100%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 在废弃城镇遂行统治的成本减半
建筑-佣兵哨所
- 提高对佣兵部曲花费的减免额度
对刘宠的修改使得他的弩兵更加强大,同时着重突出他的独有部队。
背景特性更新前:
- 弩兵远程杀伤+10%
- 新募远程部队的初始等级+2
背景特性更新后:
- 弩兵远程伤害+15%
- 新募远程部队的初始等级+3
- 陈郡部队的征募费用-20%
对他的修改将着重突出他的独有部队,并对他的特殊建筑序列进行了强化。
背景特性更新前:
- 支援范围+50%
- 冲击骑兵护甲+12%
背景特性更新后:
- 战后掳掠收入+25%
- 新募远程骑兵的初始等级+3
- 远程骑兵部队的征募费用-25%
建筑-军武府序列
- 大大降低军事建筑建造费用
- 获得缩短集结时间的增益
我们对董卓的修改使得其玩法与名号和实际情况更加相符。
背景特性更新前:
- 集结时间-1
- 攻击时士气+9
背景特性更新后:
- 战后掳掠收入+50%
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 冲击骑兵的征募费用-15%
派系资源-威慑
- 达到顶级后,会使所有部队能够造成惊吓
我们对他进行了少量更改,着重突出他的独有部队。
背景特性更新前:
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 位于敌方领土时,士气+3
背景特性更新后:
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 位于敌方领土时,士气+3
- 冲击骑兵的征募费用-15%
我们对他的职业特性和建筑方面进行了修改,着重突出他的独有部队,并加强了他的经济实力。
背景特性更新前:
- 工商业产值+25%
- 敌方细作隐蔽花费+15
背景特性更新后:
- 资源型城镇建造费用-25%
- 近战步兵的征募费用-15%
- 攻击时冲锋加成+15%
建筑-仲家公府序列
- 减少商肆、学校和市集建筑的建造费用
我们对他做了一些调整,使他能够成为一个更好的指挥官,并去掉了他对伯长部曲的加成。
背景特性更新前:
- 士气+6
- 伯长部曲的征募及维持费-50%
背景特性更新后:
- 支援范围+100%
- 新募长柄武器步兵的初始等级+3
- 长柄武器步兵的征募费用-15%
派系资源-世系
- 每一级都会减少伯长部曲的征募费用及维持费,达到顶级后可提供最高程度的减免。
我们着重展现他的羌人部队的实力,使他的西凉补给序列能带来更广泛的影响。
背景特性更新前:
- 冲击骑兵的近战杀伤+10
- 丝绸和香药的产值+100%
- 羌人部队的维持费-10%
背景特性更新后:
- 冲击骑兵的近战杀伤+15%
- 丝绸和香药的产值+100%
- 羌人部队的征募费用和维持费-20%
建筑-西凉补给序列
- 获得骑兵初始等级增益
- 获得单位补员增益
我们加强了他在经济管理方面的侧重。
背景特性更新前:
- 公共秩序+2
- 腐败-10%
背景特性更新后:
- 可分配的差事+2
- 可用太守位+2
- 驻防部队补员+5%
我们重点修改了他的独有部队和附庸。
背景特性更新前:
- 满意度+10
- 公共秩序+2
背景特性更新后:
- 来自于附庸的收入+50%
- 人物俸禄-20%
- 长柄武器步兵的征募费用-20%
修改后的背景特性可以提供与其他可玩人物同等的增益,并更好地反映了他的游戏风格。
背景特性更新前:
- 人物经验+10%
背景特性更新后:
- 人物经验+10%
- 所有新募部队的初始等级+2
- 士气+6
我们的改动着重突出了他的独有部队。
背景特性更新前:
- 人口增长+5000
- 贸易影响+50%
背景特性更新后:
- 人口增长+5000
- 贸易影响+50%
- 持弩步兵的征募费用-15%
对他的独有部队进行了侧重更改,并强化了效果。
背景特性更新前:
- 启用:森林适性
- 战后掳掠收入+25%
背景特性更新后:
- 启用:森林适性
- 战后掳掠收入+50%
- 新募黑山部队的初始等级+3
我们对她的效果进行了一些更改,以加强她注重于扩张的玩法,同时也对她的恶名增益进行了强化。
背景特性更新前:
- 集结时间-1
- 纳贡获得的外交收入+50%
背景特性更新后:
- 派系支持+100%
- 纳贡获得的外交收入+50%
- 攻击时近战杀伤+15%
派系资源-恶名
- 达到顶级后将启用惊吓
我们的改动着重突出了他的独有部队。
背景特性更新前:
- 补员+5%
背景特性更新后:
- 资源型城镇建造费用-15%
- 新募白虎部队的初始等级+3
我们为他添加了一个能协助他的远程单位的增益。
背景特性更新前:
- 远程部队的维持费-15%
- 士气+6
背景特性更新后:
- 远程部队的征募费用-15%
- 人物经验+10%
- 启用:潜行
我们降低了他所侧重的部队的征募费用。
背景特性更新前:
- 位于敌方领土时,军队补给+5
- 持矛步兵护甲+10%
背景特性更新后:
- 战后掳掠收入+50%
- 持矛步兵护甲+15%
- 长柄武器步兵的征募费用-20%
对他做出了一些调整,以便他实施扩张。
背景特性更新前:
- 人口增长+4000
- 近战步兵近战闪避+10
背景特性更新后:
- 人口增长+4000
- 近战步兵近战闪避+15%
- 派系支持+100%
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